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«Non chiedetevi
cosa il vostro
Paese può fare
per voi...
...ma cosa voi potete
fare per il vostro Paese»
John Fitzgerald Kennedy
Il giocatore USA può decidere di scartare prima e rimpiazzare poi da una a tutte le rimanenti carte che costituiscono la sua mano con delle nuove carte dal mazzo.
Metà Guerra
3
La Voce dell'America
La radio “Voice of America”
Rimuovi 4 Punti Influenza USSR
da Nazioni non europee, ma non
più di 2 da ciascuna Nazione.
Metà Guerra
2
Schermaglie sul fiume Ussuri
Il conflitto sino-sovietico per il confine – Советско-китайский
пограничный конфликт
Prendi La Carta Cina {Tutta la Guerra},
se in possesso della USSR, e ponila a davanti a te a faccia in su, pronta all'uso.
Se ne sei già in possesso, gli USA aggiungono 4 Punti Influenza in Asia,
ma non più di 2 in ciascuna Nazione.
Metà Guerra
3
Diplomazia itinerante
Gioca questa carta di fronte al giocatore
USA. Al prossimo Medio Oriente – Punteggio {Inizio Guerra} o Asia – Punteggio {Inizio Guerra} (solo nel primo dei due che si verifica, ma non nel Punteggio Finale) gli USA sottrarranno una Nazione Chiave dal totale della USSR
e poi scarteranno questa carta.
Metà Guerra
3
Inizio Guerra 000
1
Teologia della Liberazione
Leonardo alias
Genésio Darci Boff
La USSR aggiunge 3 Punti Influenza
in Centro America, ma non più
di 2 in ciascuna Nazione.
Metà Guerra
2
«Questo è
un piccolo
passo
per un uomo,
ma un grande
balzo per
l'umanità»
Neil Armstrong
Se sei indietro nella Corsa allo Spazio, gioca questo Evento per spostare avanti di 2 caselle il tuo segnalino nella Corsa allo Spazio.
Non ricevi gli eventuali PV
presenti nella prima casella.
Metà Guerra
2
Alleanza per il progresso
John Fitzgerald Kennedy
Gli USA ricevono 1PV
per ogni Nazione Chiave
che controllano
in Centro America e Sud America.
Metà Guerra
3
Niezależny Samorządny Związek Zawodowy "Solidarność"
Sindacato Autonomo dei Lavoratori Solidarność ("Solidarietà")
L'Evento è giocabile solo se l'Evento
Giovanni Paolo II sale al soglio
pontificio {Metà Guerra} è attivo.
In Polonia:
gli USA aggiungono 3 Punti Influenza.
Fine Guerra
2
Metà Guerra
Non può essere tenuta
per il turno successivo.
(0)
Africa – Punteggio
Entrambe le fazioni ricevono:
Presenza: 1PV
Dominio: 4PV
Controllo: 6PV
+1 per ogni Nazione Chiave
controllata in Africa
077
076
078
074
073
075
080
079
081