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Destalinizzazione
Rapporto di Nikita Chruščëv
al XX congresso del PCUS –
Осуждение культа
личности Сталина
La USSR può spostare fino a 4 Punti Influenza a Nazioni non controllate dagli USA, ma non più
di 2 nella stessa Nazione.
Decolonizzazione
In quattro Nazioni scelte tra quelle africane e/o dell'Asia Sud-orientale:
la USSR aggiunge 1 Punto Influenza
Inizio Guerra 000
1
Inizio Guerra 007
3
Inizio Guerra 000
1
Operazione Kadesh:
la crisi di Suez
Aggressione tripartita o
Guerra del Sinai
Tra Francia, Israele e Regno Unito:
rimuovi un totale di
4 Punti Influenza USA,
ma non più di 2 da ciascuna Nazione.
Inizio Guerra
3
Inizio Guerra 000
1
Inizio Guerra 007
3
Inizio Guerra 000
1
Inizio Guerra
2
Disordini
nell'Europa
Orientale
La Primavera di
Praga (nella foto)
e il tentato ritiro
dell'Ungheria dal
Patto di Varsavia
Da tre Nazioni dell'Europa Orientale:
il giocatore USA rimuove
se a Inizio Guerra o Metà Guerra
1 Punto Influenza USSR,
se a Fine guerra
2 Punti Influenza USSR.
Inizio Guerra
3
La Paura Rossa / Le Grandi Purghe e le Epurazioni
Joseph Raymond McCarthy,
Josif Vissarionovič Džugašvili –
Иосиф Виссарионович Джугашвили
Da ora fino al termine del turno in corso tutte le carte giocate dall'avversario subiscono un malus di -1
al loro Valore Operativo,
fino ad un minimo di 1 Punto Operazione.
Inizio Guerra
4
Intervento dell'O.N.U.
Organizzazione Nazioni Unite
Gioca questa carta insieme ad
un'altra dalla tua mano con
un Evento dell'avversario: l'Evento
viene annullato ma puoi usare
i Punti Operazione normalmente. Entrambe le carte vanno riposte nel Mazzo degli Scarti. Questa carta
non può essere giocata nella Fase dell'Edizione Straordinaria.
Inizio Guerra
1
Inizio Guerra 000
1
Inizio Guerra 007
3
Inizio Guerra 000
1
Inizio Guerra
3
Messa al bando
dei test nucleari
Trattato sulla messa al bando dei test nucleari sottomarini, nell'atmosfera e
nello spazio esterno
Ricevi un quantitativo di PV pari
al livello del DEFCON meno 2, poi migliora il DEFCON di 2 livelli.
Inizio Guerra
4
Metà Guerra
Non può essere tenuta
per il turno successivo.
(0)
Guerra per procura
Attacca una Nazione con Stabilità pari a 1 o 2. Guadagni 3 Operazioni Militari. Lancia il dado e sottrai
1 per ogni stato confinante
che è controllato dall'avversario:
vinci se il risultato è da 3 a 6.
Effetti della Vittoria:
ricevi 1PV e sostituisci tutta l'Influenza dell'avversario
nel paese attaccato con la tua.
Metà Guerra
3
Sud America – Punteggio
Entrambe le fazioni ricevono:
Presenza: 2PV
Dominio: 5PV
Controllo: 6PV
+1 per ogni Nazione Chiave
controllata in Sud America
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